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Holpern, Stolpern, Weiterkommen (Fritz-Schubert, Ernst~Tobias, Rohde)
Holpern, Stolpern, Weiterkommen , Bevor ein Kind Laufen lernt, fällt es unendlich viele Male auf sein Hinterteil. Es bleibt aber nicht sitzen, sondern steht jedes Mal wieder auf - holpert, stolpert und probiert es immer wieder. Und siehe da, irgendwann geht es ganz aufrecht wie alle anderen Menschen auch. Aus Erfahrungen zu lernen gilt als die älteste und nachhaltigste Form des Lernens. Dazu gehören eben auch Fehlschläge, Niederlagen und vielleicht manchmal sogar das Scheitern. Obwohl diese Lernprozesse bekannt sind, verstärken Fehlerfahnder und Rotstiftexperten in der Schule eine Fehlervermeidungskultur. Schlechte Noten, Sitzenbleiben oder nichtbewältigte Prüfungen gelten als Versagen mit allen negativen Zuschreibungen bis hin zum familiären Katastrophenszenario. Dieses Buch soll ermutigen, die Vorzüge einer lösungsorientierten Fehlerkultur zu erkennen, sie als Ergänzung zum Exzellenzprinzip der traditionellen Pädagogik zu sehen und den Perspektivenwechsel zu wagen. Die Schätze der Kinder und Jugendlichen, ihre Stärken, ihre Talente gilt es zu entdecken und zu fördern, dann kann Schule tatsächlich zu einem Ort der Lern- und Lebensfreude werden, wie es in den Bildungsplänen vollmundig angekündigt wird. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20220914, Produktform: Kassette, Inhalt/Anzahl: 1, Inhalt/Anzahl: 1, Autoren: Fritz-Schubert, Ernst~Tobias, Rohde, Illustrator: Pfenning, Irina, Seitenzahl/Blattzahl: 119, Abbildungen: 5 Schwarz-Weiß- Tabellen, Keyword: Glück; Lernen; Lernentwicklung; Schule; Unterricht, Fachschema: Krisenmanagement~Management / Krisenmanagement~Pädagogik / Schule~Didaktik~Unterricht / Didaktik~Bildungspolitik~Politik / Bildung, Fachkategorie: Didaktische Kompetenz und Lehrmethoden~Bildungsstrategien und -politik, Thema: Orientieren, Warengruppe: HC/Didaktik/Methodik/Schulpädagogik/Fachdidaktik, Fachkategorie: Schulen, Thema: Optimieren, Text Sprache: ger, Sender’s product category: BUNDLE, Verlag: Julius Beltz GmbH, Verlag: Julius Beltz GmbH, Verlag: Julius Beltz GmbH, Verlag: Beltz, Julius, GmbH & Co. KG, Länge: 246, Breite: 165, Höhe: 12, Gewicht: 375, Produktform: Gebunden, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Beinhaltet: B0000058425001 9783407258250-1 B0000058425002 9783407258250-2, eBook EAN: 9783407258472, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,
Preis: 24.95 € | Versand*: 0 € -
Spiel - Naschtopf Duell
Trefl Spiel - Naschtopf Duell Ein kleiner Spaß oder ein bösartiger, ekelhafter Streich mit Essen in der Hauptrolle - in diesem Spiel ist alles möglich und alles hängt von Dir ab! Spieleranzahl: 2 - 4 Spieler Spieldauer: ca. 10 - 20 Minuten Empfohlenes Alter: ab 5 Jahren Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignetAchtung! Benutzung unter unmittelbarer Aufsicht von ErwachsenenAchtung! Enthält Kleinteile. Vorsicht Erstickungsgefahr!
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KOSMOS Spiel Kicker Fußball-Duell 684563
Spiel Kicker Fußball-Duell KOSMOS 684563
Preis: 14.63 € | Versand*: 4.75 € -
Das extradicke Spiel-Mal-Rätsel-Buch
Allerbeste Beschäftigung von 10 bekannten Kinderbuchfiguren für Kinder ab 4 Jahren.Alle machen mit: Der Räuber Hotzenplotz entdeckt, der kleine Siebenschläfer sucht, Jim Knopf findet, das kleine Gespenst malt, Dr. Brumm rätselt, der kleine Wassermann vergleicht, die Häschenschule zeichnet, die kleine Hexe verbindet, die Wurzelkinder werden bunt und der kleine Rabe Socke konzentriert sich.Suchbilder, Rätsel, Labyrinthe, Fehler finden, Spuren folgen, Bilder vergleichen, kreative Ausmalseiten – 200 Seiten tolle Beschäftigung sorgen für jede Menge Spiel und Spaß und auf jeder Seite lässt sich eine andere Lieblingsfigur entdecken. Vom Räuber Hotzenplotz bis zum kleinen Raben Socke, alle spielen zusammen und feiern die beste Beschäftigungsparty aller Zeiten – unbedingt mitmachen!
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Wie kann ich weiterkommen?
Um weiterzukommen, ist es wichtig, klare Ziele zu setzen und einen Plan zu erstellen, wie du diese Ziele erreichen kannst. Identifiziere die Hindernisse oder Herausforderungen, die dir im Weg stehen könnten, und entwickle Strategien, um sie zu überwinden. Bleibe fokussiert, motiviert und lerne aus Rückschlägen, um kontinuierlich Fortschritte zu machen.
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Wie kann ich weiterkommen?
Um weiterzukommen, ist es wichtig, klare Ziele zu setzen und einen Plan zu erstellen, wie du diese Ziele erreichen kannst. Es kann auch hilfreich sein, sich Unterstützung von anderen zu holen, sei es durch Mentoring, Coaching oder den Austausch mit Gleichgesinnten. Zudem ist es wichtig, kontinuierlich an sich selbst zu arbeiten, neue Fähigkeiten zu erlernen und sich weiterzuentwickeln.
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Wie kann ich weiterkommen?
Um weiterzukommen, ist es wichtig, klare Ziele zu setzen und einen Plan zu erstellen, wie du diese Ziele erreichen kannst. Es kann auch hilfreich sein, sich Unterstützung von anderen zu holen, sei es in Form von Mentoren, Coaches oder Kollegen. Zudem ist es wichtig, kontinuierlich zu lernen und sich weiterzuentwickeln, um neue Fähigkeiten und Kenntnisse zu erwerben, die dir dabei helfen, voranzukommen.
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Kann Deutschland noch weiterkommen?
Ja, Deutschland kann noch weiterkommen, da sie immer noch die Möglichkeit haben, ihre nächsten Spiele zu gewinnen und genügend Punkte zu sammeln, um sich für die nächste Runde zu qualifizieren. Es hängt jedoch von ihrer Leistung und den Ergebnissen der anderen Teams in ihrer Gruppe ab.
Ähnliche Suchbegriffe für Weiterkommen:
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KOSMOS - EXIT - Das Spiel - Das Haus der Rätsel
Live-Escape-Feeling im Einsteiger-Level.Der atmosphärische Nervenkitzel für zu Hause.Die drei ??? haben zum Detektivtreffen ins „Haus der Rätsel“ eingeladen. Doch die Gäste finden das Haus verlassen vor. Plötzlich hören sie Schreie und bemerken, dass der Eingang hinter ihnen verschlossen ist. Was ist los? Wo sind Justus, Peter und Bob? Gelingt es den Spielern den Fall zu lösen und den Ausgang zu finden?Bei „EXIT – Das Spiel“ entdecken die Spieler mit etwas Kombinationsgabe, Teamgeist und Kreativität nach und nach immer mehr Gegenstände, knacken Codes, lösen Rätsel und kommen der Freiheit Stück für Stück näher. Dabei müssen auch ungewöhnliche Wege beschritten werden. So darf das Material geknickt, beschriftet oder zerrissen werden. Ist das Geheimnis einmal gelüftet, kann das Event-Spiel kein zweites Mal gespielt werden. Das macht den Spieleabend zu einem besonderen Highlight.Live-Escape-Feeling im Einsteiger-Level.Spieldauer: ca. 60 MinutenAnzahl der Spieler: 1 bis 4Inhalt: 1 Decodier-Scheibe, 87 Karten, 3 seltsame Teile, 1 Buch, 1 Spielanleitung
Preis: 12.99 € | Versand*: 3.95 € -
KOSMOS - Catan - Das Duell - Spiel mit Karten für Zwei
Catan - Das Duell - Spiel mit Karten für Zwei Als Fürstin oder Fürst bestimmen die beiden Spieler über das Geschick der Siedler. Sie bauen Straßen, Siedlung und Städte, errichten einzelne Gebäude, heuern Helden an und befehligen ihre Untertanen. Gestartet wird mit einem kleinen Fürstentum, das nur aus wenigen Karten besteht. Bei entsprechenden Würfen bringen die Landschaften Rohstoffe ein, die klug für den Kauf neuer Karten verwendet werden sollten. Das Einführungsspiel bietet einen schnellen Einstieg und die drei Themensets bringen viel Abwechslung und weitere strategische Möglichkeiten ins Spiel. Mit Erklär-App für den leichten Spielzugang – mit und ohne App spielbar. Inhalt: 180 Karten, 2 Holzmarker, 2 Holzwürfel, 4 Kartenhalter
Preis: 22.99 € | Versand*: 3.95 € -
Die drei ??? und der Höllenzug - Ein Auftrag. Ein Rätsel. Deine Mission.
Eine unfreiwillige, wilde Fahrt in einem alten Eisenbahnwaggon führt die drei Detektive in die verfallene U-Bahn-Station Paradise Station. Gleichzeitig sorgt in Pasadena, unweit von Rocky Beach, der Finstere Verkünder für Aufregung. Was hat der mysteriöse Prophet mit der alten U-Bahn-Station zu tun? Bei ihren Ermittlungen stoßen die drei ??? immer wieder auf knifflige Rätsel. Jetzt brauchen sie ihre Fans, um die Codes zu knacken und diesen höllischen Fall zu lösen.
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Der verrückte Professor - Die drei ??? - Ein Auftrag. Ein Rätsel. Deine Mission.
Ein verwirrter Professor hat einen merkwürdigen Brief erhalten – und zwar von sich selbst. Doch leider kann er sich nicht daran erinnern, diesen geschrieben zu haben. Justus, Peter und Bob machen sich auf die Suche nach der Erinnerung des Professors und werden dabei vor knifflige Rätsel gestellt. Hilf den drei ??? bei ihrer Mission, das Geheimnis um den Brief zu lüften, und werde zum vierten Detektiv! Die richtigen Hinweise findest du im Buch durch Schneiden, Falten und vor allem cleveres Kombinieren. Ab 10 Jahren, 160 Seiten, s.-w. Bilder, kartoniert, 15 x 22 cm
Preis: 15.00 € | Versand*: 5.95 €
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Wie kann ich weiterkommen?
Um weiterzukommen, ist es wichtig, klare Ziele zu setzen und einen Plan zu erstellen, wie man diese Ziele erreichen kann. Es kann auch hilfreich sein, sich selbst zu motivieren und sich regelmäßig zu reflektieren, um Fortschritte zu erkennen und gegebenenfalls Anpassungen vorzunehmen. Außerdem ist es wichtig, sich nicht von Rückschlägen entmutigen zu lassen, sondern aus ihnen zu lernen und weiterzumachen.
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Wie kann ich weiterkommen?
Um weiterzukommen, ist es wichtig, klare Ziele zu setzen und einen Plan zu erstellen, wie du diese Ziele erreichen kannst. Es kann auch hilfreich sein, sich selbst zu motivieren und sich regelmäßig selbst zu reflektieren, um herauszufinden, was funktioniert und was verbessert werden kann. Zudem ist es wichtig, sich kontinuierlich weiterzubilden und neue Fähigkeiten zu erlernen, um sich weiterzuentwickeln und neue Möglichkeiten zu schaffen.
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Kann man so weiterkommen?
Das hängt von der konkreten Situation ab. Es ist wichtig, die eigenen Ziele und Prioritäten zu überprüfen und sicherzustellen, dass die derzeitige Vorgehensweise dazu führt. Es kann auch hilfreich sein, Feedback von anderen einzuholen und gegebenenfalls Anpassungen vorzunehmen, um erfolgreich voranzukommen.
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Kannst du nicht weiterkommen?
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